Résumé:
Huit ans après les événements contés
dans Neuromancien, de curieuses choses apparaissent dans la
matrice, avec la prolifération de dieux Vaudou. Deux très puissantes multinationales, Maas et Hosaka,
sont engagées dans la bataille pour le contrôle d'une
technologie surpuissante, la biopuce, en utilisant des pirates
informatiques et des mercenaires. Turner, mercenaire, "aide" les transfuges des
multinationales à déserter leur poste. Cette fois, il a pour mission de récupérer le
cerveau de la biotechnologie de Maas-Neotek. Marly, acheteuse d'art à Paris, est engagée par un
milliardaire excentrique afin de retrouver l'origine de
mystérieuses et fascinantes créations apparues
subitement sur le marché. Bobby, ou Comte Zéro, jeune et intrépide pirate de
logiciel, opère dans les faubourgs de la Conurb. Il va se laisser entraîner par sa curiosité dans
les dédales du cyberspace. Le cyberspace, c'est l'univers artificiel des réseaux
informatiques, le monde qui était déjà celui de
Neuromancien. Et c'est là que leurs destins vont se croiser. Mais ils
ne seront pas les seuls.
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